Skip to main content

Posts

Showing posts with the label t1

Т1Л6 - Графички ефекти

Здраво, ПАК! Денес ќе учиме за блокови кои додаваат ефекти на објектот. Во продолжение има проект со кој може да смениме графички ефекти на мачето. Има неколку ефекти: Боја. Објектот си ја менува бојата, на пример портокаловото маче ќе стане темносино со одреден број за тој графички објект. Рибино око.  Средниот дел на објектот ќе се зголеми, но краевите ќе бидат потиснати. Со негативен број на ефектот, средниот дел ќе се потисне, а краевите ќе се рашират. Whirl.  Овој ефект ги врти средините на објектите, и пробува да го направи објектот извиткан. Пиксел.  Ефектов ги прави објектите со помала резолуција. Мозаик.  Го клонира изгледот на објектот, и ги спојува како мозаик. Светлост.  Го прави објектот посветол (на 100 е целосно бел) или потемен (на -100 е целосно црн). Дух.  Го прави објектот проѕирен на 100, а може да се гледа низ него од 1 - 99. Тоа е за денешната лекција, сега е на ред  ВИЕ  да направите проект!

Т1Л5 - Костуми и големина

 Денеска ќе учиме за костуми  на објекти. Тие го менуваат објектот како да изгледа. Во следниот прозорец може да ги видиме двата костуми на објектот "Sprite1" како се менуваат. Да, еве, видовте дека "Sprite1" има 2 костуми. Секако, можеме да му додадеме и повеќе со овие неколку чекори. Одиме во делот Costumes, горе лево. Го стискаме мачето долу.  Избираме костум од дадените. Го имаме костумот во објектот! Има и блокови со коишто можеш да менуваш костуми. Смени се во наведениот костум. Нареден костум (важен е редоследот на костумите). Тоа е за костуми. Сега ќе преминеме на  големина . Големина е... знаете што. Но еве како изгледа во Scratch. Мрдајте го слајдерот за да ја смените големината. Епа, со тоа, сакате и ВИЕ да менувате. Сега ќе ви објаснам како. Со овие блокови. Смени ја големината за наведениот број %. Намести го објектот да биде наведениот број %. МНОГУ ВАЖНО:  100% не е цел екран, туку големината вистинска на костумот. Сега е на ред ВИЕ да си направ...

Т1Л4 - Текст облачиња

 Вие, сите женски, што го читате ова, доаѓаме до блоковите со вашата НАЈОМИЛЕНА БОЈА!!! (добро, можда на некои им е омилена розева) Сега, таа група се вика  . Таа група се состои од многу интересни блокови . Денеска ние ќе учиме исклучиво за... Да, да. Денеска ќе го учиме тоа. Сега... Овие блокови мора со демонстрација прво, нели? Да! На пример горе... Тие балончиња, облачиња, прозорчиња, како и да ги викате, тие се постигнуваат со блоковите: Текстот "Hello!" е прикажан 2 секунди во облаче со полна линија. Текстот "Hello!" е прикажан во облаче со полна линија додека не се стисне црвеното копче. Текстот "Hmm..." е прикажан 2 секунди во облаче со точки. Текстот "Hmm..." е прикажан во облаче со точки додека не се стисне црвеното копче. Тоа е сѐ. Но, не заборавајте, го имате вашиот едитор да си направите програма!

Т1Л3 - Ротација

 Да, денес ќе учиме за ротација , тоа што го врти објектот. Сега ќе ја погледнеме програмата во прилог. Да, можеме да го мрдаме слајдерот како што сакаме! На пример, ај да го мрднеме на 180. Да, тогаш добиваме мачето да гледа надолу! Можеме да го мрдаме на кај сакаме! Тоа скоро секогаш е полезно. Во сите програми. Посебно за... Го мрда објектот колку пиксели сакаш  накај што е свртен . Е БАШ за тоа се користи! Но не само за тоа. Има и други работи зашто. Добро, доста беше со тоа. Да преминеме кај блоковите . Го врти објектот накај стрелките на часовникот за наведените степени. Го врти објектот обратно од стрелките на часовникот за наведените степени. Да покажува дадените степени надесно. Да покажува накај посебен објект. Бонус блок : скока од ѕидови (нормално ако е допрен до нив). Се врти само ако е негативно, лево; ако е позитивно, десно. Да се врти, но не се покажува тоа на екран. Се врти како обично. Променлива дирекција (на каде покажува), е од -179 до 180. Тоа се сите бло...

Т1Л2 - Координати, позиција

Постојат МНОГУ блокови во овој програмски јазик, така да ние ќе ги учиме постепено. Ќе почнеме со координати. Координати, мислам дека знаете што се веќе, но ако не знаете, ќе ви објаснам. Тоа е позиција , односно каде се наоѓа некој предмет, во овој случај мачето. Тоа, како што можете да видите долу, има координати х  и у . Тие објаснуваат каде се наоѓа мачето. Не само во овој програмски јазик, туку СЕКАДЕ  се користат овие мерки! Но сега ќе ги учиме овде. Во Scratch, средината е со координати (0, 0) . Колку одите нагоре, координатата у се покачува , а колку одите надолу, координатата у се намалува . За десно, х се зголемува , а за лево - се намалува . Просто, нели? Но не е толку просто кога јас програмирам, ми требаат точни  координати, а не заокружени на 10 или 100. КООРДИНАТИТЕ СЕ МНОГУ ВАЖНИ!!! Сега да преминеме на блоковите . Еве ги сите блокови за менување на координати: Го мрда објектот колку пиксели сакаш накај што е свртен. Го носи објектот на наведените х и у. Г...

Т1Л1 - Зачувај, отвори

Пред сѐ, треба да се знае како да се зачува и отвори проект за да не се изгуби сѐ што е работено. Зачувај 1. Стисни  , потоа "Save to your computer" 2. Одбери го местото каде да се зачува и името на проектот 3. Стисни "Save" Отвори 1. Стисни  , потоа "Load from your computer" 2. Одбери го проектот којшто сакаш да го отвориш 3. Стисни "Open"